{"id":10851,"date":"2022-10-30T18:00:29","date_gmt":"2022-10-30T17:00:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gjh.de\/frog\/?p=10851"},"modified":"2023-03-08T14:49:09","modified_gmt":"2023-03-08T13:49:09","slug":"lmv-oktober-2022-games-made-in-hessen-fair-play-im-gaming-und-exzellenz-im-e-sport","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gjh.de\/frog\/lmv-oktober-2022-games-made-in-hessen-fair-play-im-gaming-und-exzellenz-im-e-sport\/","title":{"rendered":"LMV Oktober 2022: Games made in Hessen: Fair Play im Gaming und Exzellenz im E-Sport"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Games made in Hessen<\/h2>\n\n\n\n<p>E-Sport begeistert die Menschen, Let\u2019s Plays sind erfolgreich als Unterhaltungsform etabliert und Videospiele werden anspruchsvoller, vielf\u00e4ltiger und f\u00fcr jede Bev\u00f6lkerungsgruppe attraktiv. Die &#8222;Interactive Software Federation of Europe&#8220; beziffert die Anzahl der Gamer*innen in Europa f\u00fcr 2021 auf \u00fcber 124 Mio. Menschen.[1] Allein in Deutschland spielen 2022 fast 60% der 6- bis 69-J\u00e4hrigen Videospiele.[2] Parallel dazu wird die Gruppe der Gamer*innen diverser und Games sprechen immer mehr Altersgruppen an. Die Szene w\u00e4chst durch das Bedienen zahlreicher Anspr\u00fcche, w\u00e4hrend das Thema Gaming l\u00e4ngst gesellschaftliche Relevanz erreicht hat. Gaming ist heute das komplexeste Medium unserer Zeit und kulturelle, kreative wie soziale Ressource f\u00fcr alle Teilnehmer*innen \u2013 nicht erst seit der Pandemie und gerade w\u00e4hrenddessen in unerreichtem Ausma\u00df.<\/p>\n\n\n\n<p>Wirtschaftlich betrachtet erzielten Games-Studios 2021 einen Umsatz von 23,3 Mrd. \u20ac in Europa, mit fast 100.000 Arbeitspl\u00e4tzen in der Branche \u2013 \u00fcber 10.000 davon in Deutschland.[3] Aus der Europ\u00e4ischen Union werden aktuell von CD Projekt in Polen, Ubisoft in Frankreich und Crytek in Deutschland Welterfolge exportiert. J\u00e4hrlich treffen sich in Deutschland Hunderttausende Menschen auf der Gamescom in K\u00f6ln, zu einer der bedeutendsten Videospiel-Messen der Welt. In Frankfurt am Main gr\u00fcndete sich 2017 der &#8222;eSport-Bund Deutschland e.V.&#8220; (ESBD) mit heute \u00fcber 60 Mitgliedorganisationen in Deutschland.[4] Hessen ist derzeit Europastandort f\u00fcr Nintendo, Konami, Sony, BandaiNamco, Crytek, Zenimax und mehr. Gleichzeitig wird die Games-Branche substanziell von der immensen Innovationskraft kleiner und mittlerer Unternehmen gepr\u00e4gt, die auch in Hessen ans\u00e4ssig sind. Ein Potenzial, das von Politiker*innen weitgehend ausgeblendet und vers\u00e4umt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Leider zeigten in j\u00fcngerer Vergangenheit Demokratiefeind*innen Interesse an der Games-Branche: bereits 2019 wurde in Hessen das Thema Gaming von der AfD im Landtagsplenum auf die Tagesordnung gesetzt.[5] Dort konnte sich die AfD \u00f6ffentlichkeitswirksam gegen\u00fcber der konservativen CDU als vermeintliche F\u00fcrsprecherin der Gamerinnen inszenieren. Aktuellere Vorg\u00e4nge sind 2022 aus Spandau bekannt, wo Vorst\u00f6\u00dfe der lokalen AfD-Fraktion vom europaweit bedeutenden E-Sport-Verband \u201eEintracht Spandau\u201c mit einem klaren Bekenntnis zu Vielfalt, demokratischer Grundordnung und Eintracht zur\u00fcckgewiesen wurden.[6] Der 2021 gegr\u00fcndete E-Sport-Verein \u201eEintracht Spandau\u201c ist eindrucksvoll Beweis daf\u00fcr, welche Bedeutung E-Sport f\u00fcr die Fans gewonnen hat und welche Rolle Vereine dabei einnehmen: hier versammeln sich Menschen aller Altersgruppen, die online wie offline ihre Begeisterung teilen, ihre Teams bei internationalen Wettk\u00e4mpfen anfeuern und Erfolge feiern, w\u00e4hrend sie gleichzeitig Netzwerke bilden und sich im Verein und dar\u00fcber hinaus engagieren. Gaming und E-Sport sind in Alltag und Politik angekommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach jahrelanger Vernachl\u00e4ssigung der Games-Branche durch Politiker*innen auf s\u00e4mtlichen Ebenen, wurde auf Bundesebene 2020 unter CDU\/CSU-SPD-Regierung ein F\u00f6rderprogramm \u00fcber 50 Mio. \u20ac f\u00fcr die deutsche Videospielentwicklung ins Leben gerufen. Gleichzeitig hat das Bundesverkehrsministerium 2021 eine deutsche Gaming-Strategie \u201eGames made in Germany\u201c vorgestellt. [7] Die F\u00f6rderung endet 2023, ohne dass die aktuelle Bundesregierung bisher eine Fortf\u00fchrung in Aussicht gestellt hat. Auf europ\u00e4ischer Ebene steuert die EU j\u00e4hrlich insgesamt 6 Mio. \u20ac f\u00fcr die 27 Mitgliedstaaten zur Videospielentwicklung bei.[8] Doch auch die Bundesl\u00e4nder bieten eigene F\u00f6rderprogramme, mit j\u00e4hrlichen F\u00f6rdersummen von 600.000 \u20ac in Hamburg, 2,5 Mio. \u20ac in Bayern und 3 Mio. \u20ac in Nordrhein-Westfalen.[9] Hessen stellte 2021 zur F\u00f6rderung von sog. \u201eSerious Games\u201c (Games dezidiert als Therapie-\/Lehrmittel) erstmalig 325.000 \u20ac zur Verf\u00fcgung, 2022 waren es 200.000 \u20ac.[10] Ebenfalls 2021 positionierte der Verband der deutschen Games-Branche &#8222;Game e.V.&#8220; das Land Hessen im Ranking der innerdeutschen Games-F\u00f6rderung, basierend auf dem politischen Engagement der L\u00e4nder f\u00fcr die Games-Branche, auf dem vorletzten Platz.[11] Im hessischen Koalitionsvertrag von 2019 ist die Verwirklichung einer \u201eIndie-Games-Messe\u201c anvisiert.[12] Die Realisierung der Messe steht bis heute aus. Wirtschaftsminister Tarek Al-Wazir gab im Juni 2021 an, Hessen w\u00e4re ein starker Gaming-Standort in Deutschland.[13] Die Ansiedlung der internationalen Games-Industrie steht jedoch in keinem direkten kausalen Zusammenhang mit dem F\u00f6rderprogramm \u201eHESSEN serious GAME\u201c der Landesregierung, welches seit 2021 lediglich das Nischenprodukt \u201eSerious Games\u201c f\u00f6rdert.[14] Der hessische Interessenverband gamearea Hessen e.V. bringt die Kritik in seiner Stellungnahme zum Ausdruck: \u201e[Die F\u00f6rderung] kommt [\u2026] um Jahre zu sp\u00e4t und greift inhaltlich deutlich zu kurz. Wir verpassen wichtige Chancen, [\u2026] wenn wir nicht konsequent alle Konzepte und Inhalte der Games-Branche als f\u00f6rderf\u00e4hig betrachten. Hessen bleibt im Vergleich zu anderen Bundesl\u00e4ndern weiterhin ein unattraktiver Standort.\u201c[15]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wir als Gr\u00fcne Jugend Hessen fordern:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Eine positive Games-Szene f\u00fcr Gamer*innen und Entwickler*innen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das Ziel einer sicheren, positiven und inklusiven Games-Szene muss die Grundlage jeden politischen Handelns auf diesem Gebiet bilden. Respekt, Diskriminierungsfreiheit und Inklusion m\u00fcssen f\u00fcr alle Teilnehmer*innen in Hessen in vollem Umfang gelten. Dazu z\u00e4hlen insbesondere Fair Play im E-Sport, Geschlechtergerechtigkeit, Jugendschutz, Aufkl\u00e4rung \u00fcber Suchtgefahr und Bek\u00e4mpfung von Hate-Speech, Cyber-Mobbing und Sexismus. Wegweisend hierf\u00fcr sind bereits aus der Gaming-Szene gegr\u00fcndete Initiativen, wie \u201eHier spielt Vielfalt\u201c von Game e.V. oder \u201eGender Diversity in Esports\u201c vom ESBD, welche Hessen aufgreifen und unterst\u00fctzen muss. Hessen muss strikt gegen jede Form der Integration von zahlungspflichtigen Gl\u00fccksspielelementen in Videospielen vorgehen. Gaming Disorder bei Spieler*innen muss konsequent benannt und ernsthaft behandelt, bestenfalls mit Pr\u00e4ventionsprogrammen und durch z.B. ausgebildete E-Sport-Trainer*innen in Vereinen und das Vermitteln von Digital- und Medienkompetenzen in Schulen vorgebeugt werden. Der Anteil an Frauen in der Spieleentwicklung muss erh\u00f6ht, sog. \u201eCrunch\u201c (\u00dcberlastung der Entwickler*innen insb. durch Zeitdruck) bei Spieleentwicklungen muss verhindert und faire Arbeitsbedingungen f\u00fcr alle Entwickler*innen m\u00fcssen in Hessen garantiert werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Anerkennung der Gemeinn\u00fctzigkeit von E-Sport<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hessen soll sich auf allen Ebenen f\u00fcr die Anerkennung der Gemeinn\u00fctzigkeit des E-Sports einsetzen. Den Millionen Fans des E-Sport in Deutschland muss auch in Hessen eine Vereinsperspektive geboten werden, ohne dass die Vereine den Entzug der Gemeinn\u00fctzigkeit f\u00fcrchten m\u00fcssen, welcher ihnen aktuell mit dem Aufbau von E-Sport-Abteilungen droht. Hierf\u00fcr ist die Frage, ob E-Sport Sport ist, v\u00f6llig unerheblich. Die Gemeinn\u00fctzigkeit soll unabh\u00e4ngig von dieser Frage umgesetzt werden. Viel eher muss sich Hessen f\u00fcr einen faktenbasierten Austausch zwischen Vertreter*innen des alten Sports (A-Sport) und des E-Sports einsetzen und einen auf Ann\u00e4herung abzielenden Dialog f\u00f6rdern.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Umfangreiche Landesf\u00f6rderung f\u00fcr Entwickler*innen in Hessen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die landeseigene F\u00f6rderung f\u00fcr Videospielentwicklung muss eine langfristige Planungssicherheit durch zug\u00e4ngliche, angemessene und zu verstetigende F\u00f6rdermittel erm\u00f6glichen. Mit einem weiteren Fokus auf sog. \u201eSerious Games\u201c wird Hessen der Vielfalt der Gaming-Branche nicht gerecht. Der drohende Anschlussverlust Hessens im nationalen und internationalen Vergleich bei der Games-F\u00f6rderung muss verhindert werden. Kommende F\u00f6rderungen m\u00fcssen finanziell und strukturell deutlich \u00fcber die bisherige Games-F\u00f6rderung in Hessen hinaus gehen. Die Entwickler*innen m\u00fcssen in ihrer Arbeit durch Vernetzung, Sicherheit des Arbeitsplatzes, Schutz vor Diskriminierung und Freiheit in der Gestaltung ihres Spiels gest\u00e4rkt werden. Dabei sollen gerade die Entwicklerinnen in kleinen und mittelst\u00e4ndischen Unternehmen (KMU) unabh\u00e4ngig des Erfolgs ihrer Produkte durch starke und wertsch\u00e4tzende Strukturen in Hessen gef\u00f6rdert werden. Es gilt, ihre Kompetenzen f\u00fcr den Standort Hessen nachhaltig zu gewinnen. Interessenverb\u00e4nde wie gamearea Hessen e.V., aber auch bereits vom Land gef\u00f6rderte Entwickler*innen sollen in enger Beratungsfunktion f\u00fcr die Ausgestaltung der Games-F\u00f6rderung in Hessen eingebunden werden. Das Land Hessen muss die F\u00f6rderung f\u00fcr Videospielentwicklung an die Bedingung der absoluten Diskriminierungsfreiheit in den gef\u00f6rderten Games kn\u00fcpfen. Es m\u00fcssen F\u00f6rderungen angeboten werden, die explizit Entwicklungsstudios mit mindestens 50% an Entwicklerinnen mit Diskriminierungserfahrungen und FINTA*-Personen zur Verf\u00fcgung stehen, um der Vielfalt der Gesellschaft gerecht zu werden und alle Perspektiven im Gaming zu integrieren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bekenntnis des Landes Hessen zum E-Sport<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Angesichts der herausragenden gesellschaftlichen, kulturellen und wirtschaftlichen Relevanz von E-Sport muss Hessen bestm\u00f6gliche politische Rahmenbedingungen f\u00fcr den E-Sport in Hessen schaffen. Hessen braucht eine digitale Infrastruktur, die dem E-Sport Entfaltung erm\u00f6glicht und Ma\u00dfst\u00e4be in Barrierefreiheit sowie \u00f6kologischer Nachhaltigkeit setzt. Hessens E-Sport-Vereine wie der 1. EC Frankfurt als auch E-Sport-Abteilungen wie beim KSV Baunatal sind finanziell zu f\u00f6rdern und m\u00fcssen bei der technischen Ausr\u00fcstung und der Ausbildung der Fachkr\u00e4fte unterst\u00fctzt werden. Daf\u00fcr ist insbesondere die Entwicklung einer landeseigenen Games-Strategie des Landes Hessen unabdingbar. Nur so bietet Hessen E-Sportler*innen, Gamer*innen und Entwickler*innen langfristig Sicherheit und Anerkennung. Hessen muss heute die Grundsteine f\u00fcr eine erfolgreiche Zukunft als E-Standort legen.<\/p>\n\n\n\n<p>[1] https:\/\/www.isfe.eu\/news\/europes-video-games-industry-publishes-annual-key-facts-report-authoritative-data-and-engagements-from-2021\/<\/p>\n\n\n\n<p>[2] https:\/\/www.game.de\/marktdaten\/rund-6-von-10-deutschen-spielen-games-2\/<\/p>\n\n\n\n<p>[3] https:\/\/www.isfe.eu\/news\/europes-video-games-industry-publishes-annual-key-facts-report-authoritative-data-and-engagements-from-2021\/<\/p>\n\n\n\n<p>[4] https:\/\/esportbund.de\/verband\/ueber-den-esbd\/<\/p>\n\n\n\n<p>[5] https:\/\/starweb.hessen.de\/cache\/PLPR\/20\/2\/00022.pdf<\/p>\n\n\n\n<p>[6] https:\/\/twitter.com\/EinSpandau\/status\/1564655311058763777<\/p>\n\n\n\n<p>[7] https:\/\/www.bmvi.de\/SharedDocs\/DE\/Pressemitteilungen\/2021\/070-scheuer-gamesstrategie-des-bmvi.html<\/p>\n\n\n\n<p>[8] https:\/\/culture.ec.europa.eu\/sites\/default\/files\/2022-01\/creative-europe-2022-work-programme-c_2022_36_f1.pdf<\/p>\n\n\n\n<p>[9] https:\/\/www.game.de\/games-branche-bewertet-bayern-berlin-und-nordrhein-westfalen-als-die-besten-standorte-in-deutschland\/<\/p>\n\n\n\n<p>[10] https:\/\/wirtschaft.hessen.de\/Presse\/Land-steigt-in-Computerspielefoerderung-ein<\/p>\n\n\n\n<p>[11] https:\/\/www.game.de\/games-branche-bewertet-bayern-berlin-und-nordrhein-westfalen-als-die-besten-standorte-in-deutschland\/<\/p>\n\n\n\n<p>[12] https:\/\/www.gruene-hessen.de\/regierung\/files\/2019\/10\/Koa-Vertrag-WEB-Tags.pdf<\/p>\n\n\n\n<p>[13] https:\/\/starweb.hessen.de\/cache\/DRS\/20\/7\/05457.pdf<\/p>\n\n\n\n<p>[14] https:\/\/www.wibank.de\/wibank\/gruender-unternehmen\/kreativ-und-gamesfoerderung\/hessen-serious-game-549058<\/p>\n\n\n\n<p>[15] https:\/\/www.gamearea-hessen.de\/post\/erwartungen-nicht-erf%C3%BCllt-gamearea-hessen-nimmt-stellung-zum-f%C3%B6rderprogramm-hessen-serious-game<br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Games made in Hessen E-Sport begeistert die Menschen, Let\u2019s Plays sind erfolgreich als Unterhaltungsform etabliert und Videospiele werden anspruchsvoller, vielf\u00e4ltiger und f\u00fcr jede Bev\u00f6lkerungsgruppe attraktiv. 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